- Part 1 – introduction and nomenclature
- Part 2 – entities and the entity manager
- Part 3 – components
- Part 4 – systems
- Part 5 – libGDX concepts
- Part 6 – the Lunar Lander game
- Part 7 – adding new game features
- Part 8 – serialization
All things JRuby (and Rails). Neuigkeiten aus der JRuby und Rails-Welt. Follow me. https://twitter.com/hermann_kurz
Mittwoch, 12. Dezember 2012
Spieleprogrammierung mit JRuby und Entity-Component-Architektur
Chris Powell hat eine Serie von Blog-Posts über Spieleprogrammierung mit der Entity-Component-Architektur geschrieben. Dazu verwendet er JRuby und libGDX. Bis jetzt sind fünf Teile erschienen. Fünf Teile sind schon fertig und mindestens drei weitere angekündigt. Faszinierende Sache..
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