Mittwoch, 12. Dezember 2012

Spieleprogrammierung mit JRuby und Entity-Component-Architektur

Chris Powell hat eine Serie von Blog-Posts über Spieleprogrammierung mit der Entity-Component-Architektur geschrieben. Dazu verwendet er JRuby und libGDX. Bis jetzt sind fünf Teile erschienen. Fünf Teile sind schon fertig und mindestens drei weitere angekündigt. Faszinierende Sache..

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