Freitag, 18. Januar 2013

Spieleentwicklung mit JRuby und LWJGL

Inzwischen ist die Serie auf dem compound theory Blog zur Spieleentwicklung mit JRuby und LWJGL  bei Teil 3 angekommen. Thema diesmal: JRuby, LWJGL & OpenGL - Getting Started with Shaders.

Keine Kommentare:

Kommentar posten